2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧
Unityでは当たり判定にコライダをつけてOnTrigger()やOnCollitionEnter()を使いますが、このとき、どちらか一方にrigidbodyがついていないと呼ばれません。 どちらか一方にというあたりが癖モノで、あまり意識せずに使っているとなぜ呼ばれないのか悩むこと…
Unityでは当たり判定にコライダをつけてOnTrigger()やOnCollitionEnter()を使いますが、このとき、どちらか一方にrigidbodyがついていないと呼ばれません。 どちらか一方にというあたりが癖モノで、あまり意識せずに使っているとなぜ呼ばれないのか悩むこと…